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通常为角色眼睛看的方向建立的约束是
来源: 艺术设计软件
发布时间:2017-02-18
题目在角色动画中制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是请注意与下面艺术设计软件题目有着相似或相关知识点, 约束动画的形式有哪些; 三维旋转时从O点向旋转轴的正方向看逆时针为。
通常为角色眼睛看的方向建立的约束是
学习时建议同时掌以下几题,角色模型常见的两种建立方式是.。
在旋转对象移动时按下键可以约束移动的方向。
放置约束窗口中所包含选项卡为。
相同的知识点,可以不同方式出题,建议一起学习掌握。
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